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    "Sheet1"
    "序号","中文课程名称","英文课程名称","课程类别","先修课程","课 程 内 容 简 介"
    1,"人工智能导论","Introduction to Artificial Intelligence","学科通修","高级语言程序设计,数据结构等","本课程主要目的使学生了解人工智能发展的基本情况,掌握人工智能问题求解的基本方法和原理,重点阐明这些方法的一般性原理和基本思想,启发学生对人工智能的兴趣,培养学生应用人工智能技术提高分析和解决较复杂问题的能力.学习本课程内容重点:(1)人工智能研究领域;(2)产生系统的基本原理,控制策略及相关的搜索算法;(3)可分解产生式系统的原理及其应用;(4)归结反演原理;海勃伦定理;(5)用归结反演的方法,求解问题的基本方法;(6)了解有关机器学习的基本概念;(7)人工智能研究领域;(8)产生系统的基本原理,控制策略及相关的搜索算法;(9)可分解产生式系统的原理及其应用;(10)归结反演原理;海勃伦定理;(11)用归结反演的方法,求解问题的基本方法;(12)了解有关机器学习的基本概念."
    2,"数字合成技术","Digital Compositing Technology","学科通修","《艺术设计及色彩基础》,《非线性剪辑》,《数字摄影摄像》","数字影视合成作为现代影视制作流程尤其是数字电影制作过程中非常关键的制作技术,与之相应的《数字合成技术》这门课程是数字媒体技术与艺术教育中的主要专业技术实践课程之一.本课程通过对影视制作的数字合成技术的特性,对较色,键控与遮罩,关键帧动画,滤镜,粒子系统等相关技术环节的讲授与实践,目的是让学生对影视合成技术有一个全面而清晰的认识,理解其在现代影视制作中的地位和作用,并且通过理论与实践的结合,能够使学生掌握合成的主要技术,熟悉合成软件的管理体系,并能够熟练运用合成软件工具进行合成实践工作."
    3,"非线性编辑技术","non-linear editing ","学科通修",,"影视非线性编辑的应用是艺术与技术结合的最佳体现,通过《非线性编辑》课程的学习,结合本院非线性编辑网络系统的使用,了解非线性编辑系统的网络构成和基本原理,使得学生熟练掌握电视节目制作的方法--如:上载,编辑,特技,字幕,配音,下载等.本课使用的网络系统是被电视台广泛采用的索贝非线性编辑网络系统,操作软件是Sobey创意21编辑软件和新时尚图文制作系统. "
    4,"虚拟现实技术及应用","Virtual Reality Theory and its Application","学科通修",,"本课程主要介绍虚拟现实的基本原理及其应用.通过学习本课程,了解当前虚拟现实技术实现的主要原理,发展状况及在相关领域的应用.本课程主要学习VRML(Virtual Reality Model Language)网络虚拟现实语言,了解和掌握虚拟现实在网络方面的应用,包括在产品虚拟展厅,建筑房地产虚拟漫游,网络教育及网络游戏设计等Web3D技术方面的实践应用."
    5,"游戏引擎架构设计",,"学科通修",,"本课程是数字媒体艺术专业的一门重要的专业技术基础课程,在前置课程《游戏制作与开发》所了解的游戏开发流程基础上,进一步学习游戏引擎的整体架构和高级脚本语言,并学习如何利用游戏引擎进行高效的游戏开发."
    6,"角色造型设计","character design ","学科通修",,"角色设计是动画片前期创作很重要的一个部分,是动画设计基础课程之一.主要教授学生动画造型的基本技能,从理论上分析动画角色创作过程中每一个环节和步聚.感受生活,分析剧本,整合风格.深刻体会角色的性格,心理,情感,动作使之在造型上能够得到充分的体现,创作出具有生命力,富于表演特性的鲜活动画艺术形象.本门课程通过对设计艺术基本理论的讲授,使学生掌握角色设计的基本创作规律,为二维动画,三维动画,游戏造型创作打下坚实的基础.通过完成具体的角色造型设计,比例图,多视图,动作图,表情图等二维手绘,三维技术,角色雕塑等一系列作业使学生全面掌握角色设计的技法和手段."
    7,"多媒体技术",,"学科方向",,"该课程的内容全面,覆盖了多媒体技术的主要研究领域,包括多媒体信息的存储和压缩,多媒体操作系统,多媒体硬件,多媒体用户界面,多媒体数据库,多媒体文档,多媒体通信,多媒体应用系统和多媒体实现技术等."
    8,"人机交互设计",,"学科方向",,"人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门非常重要而有趣的学科,它是关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学.人机交互设计的领域包括了计算机科学,心理学,认知科学和社会学以及人类学等诸多学科.通过本课程的学习,同学们将了解人机交互界面的表示模型与设计方法,可用性分析与评估方法,多通道交互技术,以及Web设计和移动界面设计等.课程将结合实际的例子,让同学们掌握人机交互的概念,掌握一般的设计方法,能够评估和设计优秀的软件界面."

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