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  • 图形变换与裁剪(三)

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    文档作者:苏小红
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    第五章
    图形变换与裁剪(三)
    计算机学院
    苏小红
    二维裁剪
    1 直线段裁剪
    直接求交算法
    Cohen-Sutherland算法
    中点分割裁剪算法
    梁友栋-Basky算法
    2 多边形裁剪
    Sutlerland_Hodgman算法
    Weiler-Atherton算法
    直线段裁剪(1/15)
    裁剪的目的
    判断图形元素是否在裁剪窗口之内并找出其位于内部的部分
    裁剪处理的基础
    图元关于窗口内外关系的判别
    图元与窗口的求交
    裁剪,覆盖
    直线段裁剪(2/15)
    裁剪窗口
    矩形,圆形,一般多边形
    被裁剪对象
    线段,多边形,曲线,字符
    裁剪的策略
    先裁剪,后变换
    先变换,后裁剪
    裁剪算法的核心问题
    效率
    直线段裁剪(3/15)
    点裁剪
    点(x, y)在窗口内的充分必要条件是:

    问题:对于任何多边形窗口,如何判别
    直线段裁剪(4/15)
    假定条件
    矩形裁剪窗口:[xmin,xmax]X[ymin,ymax]
    待裁剪线段:
    任何平面线段相对于凸多边形窗口进行裁剪后
    直线段裁剪(5/15)

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