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    免费下载 下载该文档 文档格式:PDF   更新时间:2009-11-03   下载次数:0   点击次数:2
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    文档作者:YTC
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    coreldraw三维旋转:盛夏狂想曲 CorelDraw打造 3维动感斑马
    疯狂代码 http://CrazyCoder.cn/ 技术要领: 1.贝赛尔工具 在本例子中很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线现简单分析下曲线绘制思路方法 首先要了解段曲线般由几段线组成线段交接处点称的为节点这些节点延伸出来隐藏切线直接决定到曲线形 状切线角度,长度区别曲线形状也区别节点分为 3类: ①平滑节点 平滑节点:有两个相联控制手柄改变个手柄角度另个也会变化改变个手柄长度不影响另个是使用最多种节点 状态 平滑节点使用思路方法是:点击工具箱中【贝塞尔工具】将光标移至绘图页面中单击左键确定起始点再将鼠 标拖向下节点方向此时在起始点处会出现控制点此时按下鼠标并保持不放并观察出现曲线是否和理想中曲线致 如果和理想中曲线弧度不相致可以移动鼠标使其适合所需要弧度觉得调整满意后松开鼠标如果新指定节点位置 不符合设想可以按住Alt键不放移动到合适位置然后再将鼠标拖向再下节点方向 :http:/CrazyCoder.cn/CorelDraw/Article63155.html
    ②尖突节点 尖突节点:也有两个控制手柄但是的间没有任何联系它们分别控制曲线两边区别两条曲线拖动端控制柄另端 不受任何影响如果曲线很复杂需要多个曲线段才能组成且出现很多尖锐形状曲线可使用此类节点 单击先确定起始点再将鼠标拖向下节点方向此时在起始点处会出现控制点在当前节点上双击即可将此节 点转化为尖突节点


    ③对称节点 对称节点:般用于对称线段中间位置节点控制柄在条直线上拖动端控制柄另端无论在方向还是长短都和其保 持致
    2.自定义画笔 有时候我们可以通过自定义些笔刷再加以灵活动用可达到意想不到效果 ①准备图形 先准备好需要定义形状就以下面简单整理个形状为例
    ②定义画笔 选择准备定义画笔图形单击【效果】/【艺术笔】打开相应泊坞窗然后单击泊坞窗下方【保存】按钮在随后 弹出创建新笔触对话框中选择定义类型然后在随后打开保存对话框中为定义画笔取个名单击保存即可
    ③画笔运用 单击工具箱中【艺术笔】/【喷灌】在属性栏中选择刚定义笔触任意绘制段曲线调整下参数可得到区别形状 效果
    3.临时缩放工具 在使用【贝塞尔工具】绘制过程中可以配合使用F2键(临时次放大镜),F3(将视图缩小还原至上次比例), F4(显示全部对象)和F10(形状工具)来使用这样对提高我们绘图效率很有帮助
    图片看不清楚 请点击这里查看原图(大图) 绘制过程: ,塑造斑马形象 1.绘制斑马描线效果 (1)曲线绘制斑马外形 单击工具箱中【钢笔工具】或【贝塞尔工具】(可根据个人习惯来选择我比较习惯用贝塞尔工具) 很多读者朋友反映自己动手画线时控制不好曲线或是画出来东西形体把握不好这里重申下无论是曲线还是 结构把握并非是 3两句就能帮朋友们解决得了除了观察练习外还是练习在练习的前先分析如何用曲线来勾勒物 体 绘制曲线时曲线控制比较到位朋友可以直接用曲线勾勒出形体这样快捷方便大概使用思路方法是: 在页面单击鼠标确定起点然后将鼠标移至下个需要转折位置按下后拖动鼠标可以看到节点部分出现了控制 锚点此锚点方向将控制下段曲线方向 " alt="盛夏狂想曲 CorelDraw打造 3维动感斑马" /> 不断地单击定位拖动鼠标可绘制任意形状曲线绘制过程中鼠标操作方式直接关系到节点类型和曲线形状
    图片看不清楚 请点击这里查看原图(大图) 对于曲线暂且无法灵活运用朋友建议可以先用直线创建结构关键点然后使用【形状工具】将所有直线转化 为曲线最后再慢慢调整形状
    用上面讲到思路方法分别绘制斑马头身,耳朵, 4肢及尾巴
    (2)使用【相交】提取新图形 接下来处理马蹄部分前面绘制图形已经包含有马蹄部分如果重新绘制马蹄新图形边缘部分要和前面图形重 合这样会大大降低绘图效率
    比较合理处理思路方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来具体操作思路方法是: 使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制个封闭图形绘制时注意封闭图形和马蹄相交段曲线弧度即可保持封闭 图形选择然后单击菜单中【排列】/【造型】/【造型】命令打开【相交】泊坞窗勾选泊坞窗中【目标对象】选 项
    单击【相交】按钮用黑色提示箭头点选择马蹄取得相交后马蹄部分 为了提高绘图效率也可以先选择封闭图形和马蹄再直接单击属性栏上"快速相交"命令样可以取得相交后 新图形
    用同样思路方法处理斑马 4蹄
    继续使用【相交】命令依次取得斑马鼻子,嘴,舌头,下巴及牙齿 当我们需要在同个图形上使用相交命令提取多个图形时最好注意下执行次序般来说我是先从结构比较大图 形入手然后不断从取得新图形上取得更新图形比较绘制斑马嘴部及细节可以先取得图形①然后从图形①上取得 ②再从①上取得③

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