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    高纲1083
    江苏省高等教育自学考试大纲
    10040 游戏设计概论
    南京艺术学院编
    江苏省高等教育自学考试委员会办公室
    一,课程性质及其设置目的与要求
    (一)课程性质和特点
    《游戏设计概论》课程是我省高等教育自学考试游戏艺术设计专业(本科段)的一门重要的专业课程,其任务是培养应考者系统地学习游戏开发流程的基本知识,了解游戏产业的现状和发展趋势,掌握游戏开发流程中的基本理论和方法,深刻认识游戏设计在文化产业,娱乐产业,数字艺术中的地位和作用,为游戏设计在我国的发展与利用培养专门的管理人才.
    (二)本课程的基本要求
    本课程使用教材共分为十一章.在对游戏设计的学科概念,工具和研发模式领域进行简要介绍的基础上,重点阐述了游戏的类型,游戏开发工具,引擎和数据结构的运用,算法和实际运用的基本理论,应用方法和发展前景.通过对本书的学习,要求应考者对游戏设计有一个全面和正确的了解.具体应达到以下要求:
    1,了解游戏设计各开发流程的关键技术,该产业现状和发展趋势,游戏设计的研发与应用领域,游戏设计在娱乐产业尤其是文化产业发展中的地位与作用;
    2,理解并掌握游戏设计各技术运用领域的理论基础和基本原理;
    3,掌握游戏设计研发的基本方法,操作步骤和应用.
    (三)本课程与相关课程的联系
    游戏设计是人机交互技术和动画艺术的交叉学科,是将科学与艺术紧密结合的典型艺术类别,它是以计算机软件运用,计算机编程技术为基础,结合游戏脚本策划,动漫人物设定,动漫场景绘制,动画编排,人工智能,人机工程学,心理学等领域的综合性应用学科.因此本课程的前修课程包括动漫(数码造型设计,二维和三维动画设计),游戏策划与管理等,这些课程可以帮助我们更好地掌握游戏设计原理,方法和应用技术.
    二,课程内容与考核目标
    第一章 游戏设计高手快易通
    (一)课程内容
    本章简要而全面地介绍了游戏的组成要素,平台,类型与发展简史.
    (二)学习要求
    了解游戏的基本要素,平台,类型,从而认识游戏设计这门课程的基本概貌.
    (三)考核知识点和考核要求
    1,领会:游戏的组成要素及主要类型;
    2,掌握:游戏要素的相关概念与类型特征.
    第二章 游戏设计初体验
    (一)课程内容
    本章介绍了游戏设计的主要元素,架构与规划,剧情作用,游戏感觉.
    (二)学习要求
    通过本章的学习,要求深刻理解并掌握游戏设计的理论基础和相关定义,掌握架构与规划的方法和途径,游戏中剧情与感觉的作用.
    (三)考核知识点和考核要求
    1,领会:游戏设计的理论和技术基础,游戏剧情与感觉的作用.
    2,掌握:游戏架构与规划的方法与途径.
    3,熟练掌握:游戏架构与规划,游戏剧情与感觉的综合运用.
    第三章 游戏类型介绍
    (一)课程内容
    本章介绍了类型性游戏的发展历史,特色,现况等.
    (二)学习要求
    理解并掌握游戏的各种类型极其特点.
    (三)考核知识点和考核要求
    1,领会:游戏的各类型.
    2,掌握:各种类型游戏的发展历史.

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